Bullet Esquerdo Sobre mim Bullet Direito

Considero-me precoce na utilização do computador como ferramenta de trabalho, algo que começou em 1989 com 10 anos de idade e que atualmente passou a ser o incomodo matrimonial do século XXI.

Nos meus mais de 15 anos na área sempre passei por projetos e por dificuldades que me colocaram em xeque. Programador por paixão, hoje me dedico a várias áreas do conhecimento em IT, mas com o entendimento de que não é possível dominar todas as áreas, e talvez por isso minhas três ultimas experiências no campo de trabalho me colocaram na posição de gestor da grande parte dos processos relacionados a IT.

Apaixonado por carros, fotos e principalmente minha família, dedico-me ao máximo no que me disponho a fazer. E pretendo com este web site, exibir meus trabalhos e um pouco mais sobre min.


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Porque Engenharia de Software?

Engenharia de software é uma área do conhecimento voltada para a especificação, desenvolvimento e manutenção de sistemas de software aplicando tecnologias e práticas de ciência da computação, gerência de projetos e outras disciplinas, objetivando organização, produtividade e qualidade. Atualmente, essas tecnologias e práticas englobam linguagens de programação, bases de dados, ferramentas, plataformas, bibliotecas, standards, processos e a questão da Qualidade de Software. Os fundamentos científicos para a engenharia de software envolvem o uso de modelos abstratos e precisos que permitem ao engenheiro especificar, projetar, implementar e manter sistemas de software, avaliando e garantindo suas qualidades. Além disso, a engenharia de software deve oferecer mecanismos para se planejar e gerenciar o processo de desenvolvimento.


Bullet Esquerdo Serviços Bullet Direito

Serviços que presto aos meus clientes

  • Servidores/Redes
  • Instalação de Servidores Unix/Linux com configuração dos serviços de DNS, FTP, HTTP, SAMBA, SSL, PROXY, etc.
  • Suporte, manutenção e auditoria dos serviços e logs automatizando esses procesos via SO.
  • Segurança dos dados com configuração e criação de firewal a nível de pacotes, criando regras que viabilizem a melhor e mais segura utilização dos recursos e das aplicações.
  • Desenvolvimento
  • Modelagem e desenvolvimento seguindo os mais difundidos modelos tais como XP e RUP.
  • Descrição das regras de negócio e definição dos processos utilizando modelos UML para padronização e possibilidade de melhoria continua do produto com o menor custo total (TCO).
  • Analise e Testes das aplicações com foco na usabilidade do produto minimizando tempo e otimizando processos.
  • Treinamento/Consultoria
  • Com base no desenvolvimento cíclico, acredito que o aprimoramento continuo das técnicas de programação e modelagem, também devem ser aplicadas ao treinamento e consultoria, deixando de ser um processo “fire and forget” para transformar-se numa evolução continua e de duradoura parceria.